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对话神庙逃亡制作人:仍在了解中国市场

via:博客园     time:2013/7/25 12:00:15     readed:1017

对话神庙逃亡制作人:仍在了解中国市场

2013 年 Chinajoy 期间,Temple Run 的制作人 Keith Shepherd 终于从国内的众多翻译稿中走到台前接受 DoNews 游戏专访,将一个更为清晰的形象展现在国内同行面前。

采访中,Keith 分别讲述了自己的创业历程、与乐逗游戏的合作始末、产品的未来计划以及他正在着手去做的事情:了解中国游戏市场。

不了解中国游戏,喜欢任天堂和世嘉

Keith 坦言,由于自己身在大洋彼岸的美国,所以在接触到中国地区合作伙伴乐逗游戏之前,他本人对中国游戏市场的认知几乎是一片空白,他甚至说不出一家中国游戏公司的名字,也不知道中国有哪些成功的移动游戏。

Keith 说道:“我知道中国的市场规模非常大,并且有很多开发者在从事这些工作,但我对这个市场并不熟悉,也说不出具体的游戏公司的名字。”

相比于中国,Keith 更加熟悉的是我们的近邻日本,他表示自己最喜欢任天堂的马里奥系列和世嘉的索尼克系列游戏,此外,KONAMI 的合金装备系列也是他的最爱。

虽然并不熟悉中国游戏市场,但 Keith 在采访中表达了想要了解中国游戏的意愿,他说:“这也是我来到这里参加 Chinajoy 的原因之一。”

牵手乐逗游戏,Halfbrick 是红娘

Keith 称,Imangi Studios 和乐逗游戏的合作其实源于澳洲开发商 Halfbrick 的推荐。当时 Halfbrick 已经与乐逗游戏展开合作,并且向 Keith 推荐了乐逗游戏。

“我知道中国有很多玩家喜欢我们的游戏,但我们的游戏在中国的收入却非常低。在和乐逗游戏联系过之后,我们对中国市场有了更多的了解,并且获得了一些针对中国地区进行游戏调整的好建议。”

谈及合作伙伴乐逗游戏,Keith 的评价是“动作快”:“我们刚刚开始合作,乐逗游戏就很快地把 Temple Run 的一代和二代在中国重新上市,这简直难以置信。”

八次积累,成就 Temple Run

大多数人因为 Temple Run 而了解 Imangi Studios,但 Keith 表示,Temple Run 其实已经是自己团队的第九款产品,如果没有 imangi、Max Adventure 等前八款产品的积累,也就不会有后来的 Temple Run。

Keith 说:“如果没有过去那些不算大获成功的游戏,我们就不会在游戏开发上有很大收获。比方说,如果没有 Max Adventure 这款产品的经验,我们可能就想不到 Temple Run 中那种简单滑动的操作方式。”

Temple Run 仍是重点,将增加本土化要素

Keith 十分肯定地表示,Temple Run 在玩法上仍然有继续创新的空间,Imangi Studios 甚至有可能基于“Temple Run”主题来开发其他类型的游戏。

此外,Keith 称由于自己的团队目前规模还小,所以主要精力仍然放在 Temple Run 系列游戏的改进和更新中,他们今年还有个目标,就是扩大团队规模去开发更多的游戏。

对于游戏的本土化,Keith 称自己很乐意未来在游戏中看到更多中国要素,随着团队的壮大,他们还会丰富更多的针对不同地区的要素。

未来:将打造 Temple Run 品牌,暂不考虑接受并购

对于 Temple Run,Keith 还有一个想法,那就是把它做成一个品牌。Keith 表示,服装,动漫和街机游戏等等周边衍生产品都在他的考虑范围之内。Keith 认为这是将来 Imangi Studios 一定要做的事情。

以和迪斯尼的合作为例,其实 Imangi Studios 已经进入了许多大公司的视野,不过谈及收购,Keith 依然保持着谨慎态度。

对此,Keith 表示,在成功推出 Temple Run 之后,很多大公司都会提出收购要求。不过 Keith 似乎更喜欢让 Imangi Studios 作为一个独立公司来运营,那样可以做自己想做的游戏。而对于并购,Keith 表示 Imangi Studios 暂时还不会考虑。

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